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前回は前々回までに作った敵キャラとは異なる動作をする敵キャラを追加し、ゲームの完成度を向上させることを試みました。
今回はボスキャラを登場させて、18回の連載で作ってきたシューティング・ゲームに一区切りをつけたいと思います。
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前回は前々回までに作った敵キャラとは異なる動作をする敵キャラを追加し、ゲームの完成度を向上させることを試みました。
今回はボスキャラを登場させて、18回の連載で作ってきたシューティング・ゲームに一区切りをつけたいと思います。
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前回は変数を使ってスコアと残機数を記録する方法について解説しました。
今回は、前回作った変数の表示に関する改善を行います。次に、ステップ実行という機能を紹介しながら、プログラムの不具合(バグ)を発見して取り除く(デバッグ)方法について解説します。
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前回は敵キャラが撃墜された時の爆破アニメーションを追加しながら、Scratchで利用できる画像効果やコスチュームの大きさ変更の方法について解説しました。
「変数」を使うと、スクリプトで利用する数字や文字列を保存したり読み出したりすることができます。今回は変数を使って、ゲームのスコアと残機数を記録してみましょう。
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前回は弾丸を発射した時や敵キャラに弾丸が命中した時の効果音やBGMを追加しました。
今回は敵キャラが撃墜された時の爆破アニメーションを追加しながら、Scratchで利用できる画像効果やコスチュームの大きさ変更の方法について解説します。
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前回は「メッセージ」の使い方を解説し、敵キャラと弾丸が衝突した場合の当たり判定について改善を行いました。敵キャラに弾丸が接触すると、弾丸は貫通せず、敵キャラと弾丸の両方が消えるようにスクリプトを改造しました。
今回は弾丸を発射した時の効果音やBGMを追加する方法について解説します。Scratchでは、音を録音したり、音楽ファイルを取り込んだりして、その音をスクリプトから操作し、演奏することができます。
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